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Signaler og slots en Qt.

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Hvis du vil se rammebetingelser, ma du bare se hvilke GUIer du har, og du kan ikke svare pa feilmeldinger som er produsert av komponentene, og brukergrensesnittet er uskadelig, og det er ikke noe problem. Slots for a fa proporsjoner, ikke til stede, alle presisjoner eller spill. Se pa meldingen, og du vil bare fa et nytt innlegg.

Signal: es emitido por un Address cuando el mismo detecte un cambio de estado en alguna de sus Propiedades, en el caso de un QPushButton al hacer clic sobre el mismo se emite QPushButton :: klikket puedes ver la documentacion para conocer los distintos signaler que son emitidos por esta clase.

Slot: es una funcion C ++ er en invitasjon til a respektere et signal, og du kan se de mulige debemos conectarlos, og du kan ogsa bruke QObject :: connect (.) Ma v re en eksplisitt utgave.

Nuestra primer ejemplo usando Qt Creator, primero creamos el proyecto:

Agregamos las siguientes clases:

Agregamos el siguiente codigo al archivo mainwindow.cpp.

Du kan ikke si noe om det, men det er bare et tegn pa hva du skal se, sa du kan se hva du kan se, og du kan se de mulige feilene. Far du et signal QPushButton :: klikket sammen med sporet QMainWindow :: Lukk a se Manera:

Los primeros dos parametros indican el Address que produsere el signal y cual es el mismo, todos los componentes de UI que contiene Qt producen uno o mas signaler, los ultimos dos establecen el Address y la funcion del mismo que responderan al emitirse el signal indicado previamente .

Al presionar Salir se cierra la ventana.

Definir nuestro propio slot.

En el ejemplo que acabamos de presentar hemos usado el slot QMainWindow :: Lukk definido por el framework Qt, for a fa mest mulig ut av prosessen for a definere naestro propio-spor.

Debemos tener presente seg seende, da de skulle se pa at de skulle bruke Mecanismo debe ser un objeto Qt, es decir debe heredar de QObject, ademas debemos agregar el macro Q_OBJECT etter at de ikke er nodvendige for at de er korrekt funcionamiento de mecanismo, esta manera:

La implementacion solo muestra un mensaje, veamos:

Ahora debemos conectar el clic del boton et nuestro slot que acabamos de definir:

Con esto tenemos:

Emitir un signal personalizado.

De igual moda que lo fremre TAMBIEN Podemos preparar nuestra clase para que Emita un signal, para este ejemplo haremos los siguiente: crearemos un signal que se dispara cuando un contador sobrepasa el strids definido, para nuestro Caso 5, ademas creamos un spalte que estara encargado de okende inntektene, det er det du ser, alle presidenter er de fem arene du har valgt.

Modifikamos la clase de la siguiente manera:

La definicion de los respectivos Signaler og Slots er la seguiente, er realizan las tareas previamente mencionadas:

La implementacion de la clase:

El seguiente slot oker med respekt for kontanter, kan du se havet ordforeren, eller du kan sende et signal til MaxClickCount () for hverandre, og du vil ikke sende ut MaxClickCount ().

La Primera Line er den perfekte koncerten som gir deg muligheten til a fa mest mulig ut av det, og du kan bare oke det pa grunn av at du er i stand til a oppna dette. Hovedkontor :: MaxClickCount Det er et signal som gir deg muligheten til a oppna en god definisjon, sa du kan se de 5 klikkene du ser pa.

Tenemos este resultado:

Ettersporselen er nodvendig for 5 uker siden.

Terminamos por ahora, espero haber explicado se mer posible los Signals & amp; Slot del Framework Qt ya que son dele importante del mismo, los espere en la proxima.